动画概论(第三版) by mobi,pdf,epub,txt格式,Kindle电子书简介,作者,目录

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动画概论(第三版)

内容简介

《动画概论(第三版)》简介:
  动画产业全球化几乎与我国改革开放的历史同步,20世纪最后十年,名目繁多的动画资讯突然涌入国门。各种各样的动画片、专业教科书和动画衍生物品处处可见。2002年中国传媒大学出版社首次推出《动画概论》专著,带动了一系列国产动画教材的面世,遗憾的是,不少书籍对动画技术层面的论述多于艺术品质的探讨,更缺少理论层面的系统研究。尽管动画专业是新兴学科,很多中学生还是将这一历史较短的专业当作升学的理想志向。但是多数家长并不是很了解动画专业的性质,千里迢迢陪伴孩子赶考似乎有些盲目。即使经历各种名目的预科培训和诸多环节的入学测试,很多孩子也不是很清楚这个过程对自己意味着什么。当然,也有学生很早就将动画作为自己终生的志业——有人甚至三年落榜不言放弃,屡败屡战,勇气可嘉。因此,更全面、更系统和更实用的《动画概论》第三版似乎是雪中送炭。《动画概论》第三版立足于世界动画领域前沿审视动画学科,本着认识、实践、再认识的科学信念看待动画艺术的过去、现在和未来。

作者简介

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目录

《动画概论(第三版)》目录:
前言
再版说明
绪论
认识篇
 导言
 第一章 动画历史
  第一节 梦想与发明(1824-1895)
  第二节 探索与发现(1895-1930)
  第三节 挑战与发展(1930-1942)
  第四节 自由意志(1942-1980)
  第五节 新技术时代(1980-新世纪)
 第二章 动画本体
  第一节 视觉构成
  第二节 声音构成
  第三节 叙事特性
  第四节 技术机制
 第三章 动画创作
  第一节 创作原理
  第二节 创作流程
  第三节 故事结构
  第四节 作品类型
 第四章 动画应用
  第一节 文化传播
  第二节 知识普及
  第三节 影视特效
  第四节 广告制作
  第五节 电子游戏
实践篇
 导言
 第五章 动画语言
  第一节 运动过程分解
  第二节 动画运动还原
  第三节 制约分解与还原的条件
  第四节 动画运动表现
 第六章 动画制作工艺
  第一节 平面绘制
  第二节 立体塑造
  第三节 电脑虚拟
 第七章 动画人才素质培养
  第一节 观察、梦想、创造
  第二节 借鉴传统
  第三节 研究经典作品
  第四节 能力训练
  第五节 思维训练与资源积累
 第八章 动画创作练习
  第一节 资源开发
  第二节 材料提炼
  第三节 作品设计
  第四节 制作工艺
  第五节 影像生成
研究篇
 导言
 第九章 动画理论体系
  第一节 动画创作理论
  第二节 动画技术理论
  第三节 动画本体理论
 第十章 动画研究对象
  第一节 研究某一特性
  第二节 研究某一技术
  第三节 研究某一功能
  第四节 研究衍生产品
 第十一章 动画研究方法
  第一节 研究准备
  第二节 研究过程
  第三节 论文写作
  第四节 研究案例
 第十二章 动画学科特点
  第一节 专业归属
  第二节 课程设置
  第三节 专业特点
 第十三章 动画职业
  第一节 主导职业
  第二节 相关职业
  第三节 自由职业
附录1 参考文献
附录2 专业术语
附录3 动画节简介
后记

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